<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Rust on сайтец /dev/urandom</title><link>https://devurandom.xyz/ru/tags/rust/</link><description>Recent content in Rust on сайтец /dev/urandom</description><generator>Hugo</generator><language>ru-RU</language><lastBuildDate>Mon, 05 Jan 2026 21:48:40 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://devurandom.xyz/ru/tags/rust/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>gxter, утилита для работы с файлами GXT</title><link>https://devurandom.xyz/ru/software/gxter/</link><pubDate>Mon, 05 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://devurandom.xyz/ru/software/gxter/</guid><description>&lt;p&gt;В недавнее время я разработал на языке Rust небольшую библиотеку и консольную
утилиту для чтения и создания файлов в формате GXT из старых игр серии Grand
Theft Auto. Файлы GXT (&lt;a href="https://gtamods.com/wiki/GXT"&gt;описание формата, на англ.&lt;/a&gt;) состоят из списка локализируемых текстовых строк, используемых как самим кодом игры, так и внутри игровых скриптов (включая миссии). Использование таких файлов было полезным для разработчиков, так как они с самого начала были готовы выпустить игру на множестве разных языков.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>